Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Hog Rider
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Hog Rider
Poison
Skeleton Dragons Barbarians
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Hog Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Battle Ram
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians
Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076