Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Clone Princess
Zap
Skeleton Army Clone Princess Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Clone Princess Sparky
The Log
Barbarians Skeleton Army Clone Princess Sparky
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Clone Princess
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Skeleton Army Clone Princess Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Skeleton Army Clone Princess Sparky
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Skeleton Army Clone Princess Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Princess Skeleton Dragons Fireball Barbarians Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Clone Princess Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Clone
Barbarians
Fireball
Princess Sparky
Wizard
Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Skeleton Dragons Sparky
Princess
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Skeleton Army Clone Princess

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Princess
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Princess Sparky
Clone
Princess
Fireball Skeleton Army
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Skeleton Army Princess Sparky
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarians Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Princess
Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess
Barbarians Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons Barbarians Princess
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Fireball Sparky
Barbarians Wizard Sparky Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Dragons Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball Princess
Barbarians Sparky
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess
Skeleton Army Sparky Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Sparky
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Sparky
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball Skeleton Army Princess Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Wizard Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Skeleton Dragons Sparky
Fireball Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Fireball Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess
Skeleton Dragons Wizard Princess Sparky
Fireball Skeleton Dragons Wizard Princess
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Sparky
Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball Skeleton Dragons Wizard Princess
Skeleton Dragons Fireball Princess Sparky
Skeleton Dragons Fireball Princess
Princess Skeleton Dragons Fireball Sparky
Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess Sparky
Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess Sparky
Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess
Skeleton Dragons Fireball Sparky
Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess
Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball Skeleton Dragons Wizard Princess Sparky
Fireball Skeleton Dragons Wizard Princess Sparky
Fireball Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess Sparky
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Sparky
Skeleton Dragons Fireball Wizard Sparky
Skeleton Dragons Fireball Princess Sparky
Sparky
Fireball Wizard Princess Sparky
Barbarians Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Dragons Wizard Princess
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard Princess Sparky
Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess
Fireball Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Fireball Princess Sparky
Skeleton Dragons Fireball Princess
Fireball Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076