Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Hut Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Prince
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Hut Prince
Rocket
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Goblin Hut Royal Hogs Prince Mega Knight
Barbarians
Goblin Hut
Skeleton Dragons Royal Hogs Prince The Log Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Dragons Goblin Hut The Log Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Hut The Log
The Log
Goblin Hut Royal Hogs Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Skeleton Dragons Goblin Hut Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 2 10

Skeleton Dragons
The Log Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince Mega Knight
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Goblin Hut
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Prince The Log
Prince
The Log Skeleton Dragons Skeleton Army
The Log
Skeleton Dragons Prince Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Hut The Log
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Hut Prince The Log Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince Mega Knight Skeleton Dragons
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Goblin Hut The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince Mega Knight Skeleton Dragons The Log
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince The Log
The Log Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Prince
Skeleton Dragons Prince The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Army Prince Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Goblin Hut Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Prince The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Skeleton Dragons Prince The Log
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Goblin Hut The Log
Skeleton Dragons Barbarians Prince The Log
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Prince The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut Prince The Log
Skeleton Dragons Goblin Hut The Log
Skeleton Dragons Goblin Hut The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Prince The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Prince The Log
Skeleton Dragons Barbarians The Log
The Log Skeleton Dragons Mega Knight
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Prince Mega Knight
The Log
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons Prince Mega Knight
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Prince The Log Mega Knight
Prince
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076