Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Hut Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon Prince
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch Balloon Prince
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Freeze Barbarians Goblin Hut Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Skeleton Dragons Freeze Barbarians

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Goblin Hut Balloon Prince
Barbarians
Balloon
Goblin Hut
Skeleton Dragons Balloon Prince
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Witch
Prince
Balloon
Freeze Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Prince
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Dragons
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Goblin Hut
Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Freeze Prince
Freeze
Skeleton Army
Witch
Prince
Balloon
Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Skeleton Dragons Freeze
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Skeleton Dragons
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Freeze Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut Freeze Witch
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Witch Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Witch Goblin Hut Freeze
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Freeze Witch
Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Freeze Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Prince
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Freeze Prince
Barbarians Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Freeze Witch Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Dragons Prince
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Dragons Goblin Hut Freeze Witch
Skeleton Army Prince Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Skeleton Army Prince
Freeze Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Freeze Prince
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Freeze Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Freeze Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Freeze Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons Goblin Hut Prince
Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Skeleton Dragons Goblin Hut
Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Barbarians
Freeze Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Goblin Hut Freeze Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Freeze
Prince
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Freeze Witch Prince
Skeleton Dragons Witch
Freeze
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Freeze Witch
Skeleton Dragons Witch
Freeze Witch Prince
Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076