Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Goblin Hut
Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard The Log
The Log
Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard The Log

Synergie w obronie 1 16

Skeleton Dragons
The Log Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Goblin Hut
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblin Hut Wizard Skeleton Army The Log
The Log
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Hut The Log Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Giant Skeleton The Log Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut The Log
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Giant Skeleton The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Giant Skeleton
Skeleton Dragons Wizard The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Goblin Hut The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Goblin Hut
Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Skeleton Army The Log
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Giant Skeleton The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Skeleton Dragons Barbarians Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard The Log
The Log Skeleton Dragons Wizard
The Log Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard The Log
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Goblin Hut The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut The Log
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard The Log
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
The Log
Skeleton Dragons Barbarians The Log
The Log Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard
The Log
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Dragons Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log
Skeleton Dragons
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076