Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Hog Rider Wizard Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Wizard Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Hog Rider Wizard
Hog Rider
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Dragons
Mega Minion
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mega Minion Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Witch
Skeleton Dragons Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Witch Mega Minion Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Wizard Witch
Wizard Witch Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Witch
Barbarians Witch Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Mega Minion Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Witch
Mega Minion Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Wizard
Barbarians Witch
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Witch
Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076