Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Guards Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Hut Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Wizard Guards Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Guards
Skeleton Army
Witch

Synergie w obronie 0 17

Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Guards Skeleton Army Witch
Goblin Hut
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Skeleton Army
Guards
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Guards
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Witch
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Guards Skeleton Army Witch Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Skeleton Dragons Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Guards Skeleton Army Witch
Wizard Witch Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Goblin Hut Witch
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Guards Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Guards Witch
Skeleton Army Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Goblin Hut Guards Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Guards
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Witch
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Witch
Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Barbarians Goblin Hut Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076