Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Prince
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 18

Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Prince
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Goblin Hut Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Wizard
Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Prince
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Wizard Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Prince
Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Wizard Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard
Prince
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Prince
Wizard
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076