Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Barbarians Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Giant Witch
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Giant
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 8

Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Valkyrie Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Giant
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Witch Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Witch
Valkyrie Witch Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Witch Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Barbarians Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Musketeer Witch
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076