Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Musketeer Skeleton Dragons Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch
Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Dragons
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Dragons Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Wizard
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Barbarians Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Barbarians Skeleton Army Musketeer Witch
Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard Musketeer Witch
Skeleton Army Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Skeleton Dragons Wizard Witch
Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Musketeer Witch
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076