Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Rascals Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Rascals Battle Ram Cannon Cart Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Battle Ram Cannon Cart Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram
Zap
Battle Ram Cannon Cart
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Battle Ram Cannon Cart
The Log
Barbarians Rascals Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Dragons Rascals
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Rascals Battle Ram Cannon Cart
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Rascals Battle Ram Cannon Cart
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Rascals Phoenix
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Cannon Cart Phoenix
Rocket
Barbarians Rascals Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Dragons Battle Ram Phoenix Barbarians Rascals Cannon Cart Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Skeleton Dragons Battle Ram Phoenix

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Rascals Cannon Cart
Barbarians
Rascals
Skeleton Dragons Battle Ram Cannon Cart
Battle Ram
The Log Rascals
Rocket
Cannon Cart
The Log Skeleton Dragons Rascals
The Log
Battle Ram Cannon Cart
Phoenix

Synergie w obronie 1 5

Skeleton Dragons
The Log Barbarians Cannon Cart
Barbarians
Skeleton Dragons
Rascals
Cannon Cart The Log
Battle Ram
Rocket
The Log
Cannon Cart
Skeleton Dragons Rascals
The Log
Skeleton Dragons Rascals Rocket
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Skeleton Dragons The Log
Barbarians Skeleton Dragons Rascals Cannon Cart The Log Phoenix
Barbarians Rocket Skeleton Dragons Rascals Cannon Cart
Barbarians Skeleton Dragons Rascals Cannon Cart Phoenix
Barbarians Rocket The Log
The Log Skeleton Dragons Rascals Cannon Cart
Skeleton Dragons Rocket Rascals Phoenix
Rocket Skeleton Dragons Barbarians Rascals Cannon Cart The Log Phoenix
Barbarians Rascals Phoenix
Barbarians Rascals Cannon Cart Phoenix
Skeleton Dragons Barbarians Rascals Cannon Cart The Log
Skeleton Dragons Rascals Phoenix
Barbarians Skeleton Dragons Rascals Rocket Cannon Cart The Log
Rocket Skeleton Dragons Barbarians Rascals Cannon Cart The Log
Barbarians Rascals Cannon Cart Phoenix
Barbarians Rocket Rascals The Log
Barbarians Skeleton Dragons Rascals Cannon Cart
Skeleton Dragons Barbarians Rascals Cannon Cart The Log
The Log Skeleton Dragons Barbarians Rascals Cannon Cart
Barbarians Cannon Cart Phoenix
Skeleton Dragons Rascals Barbarians Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Cannon Cart
Skeleton Dragons Rocket Cannon Cart The Log Phoenix
Barbarians Rascals Rocket Cannon Cart The Log
Rocket Barbarians Rascals Cannon Cart The Log Phoenix
Barbarians Rascals Cannon Cart Phoenix
Skeleton Dragons Rocket Rascals
Rascals Rocket Barbarians Cannon Cart Phoenix
Barbarians Rascals Cannon Cart Phoenix
Rocket Skeleton Dragons Barbarians Cannon Cart The Log Phoenix
Skeleton Dragons Barbarians Phoenix
Barbarians Rascals Cannon Cart Phoenix
Rocket Barbarians The Log Phoenix
Barbarians Rascals Rocket Cannon Cart
Skeleton Dragons Barbarians Rascals Cannon Cart
Barbarians Rascals Phoenix Skeleton Dragons Rocket Cannon Cart The Log
Skeleton Dragons Barbarians Rascals Cannon Cart The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rascals Rocket The Log
Skeleton Dragons The Log
Rocket Skeleton Dragons Cannon Cart The Log
Cannon Cart Skeleton Dragons Barbarians Rascals Rocket The Log
Rocket Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Cannon Cart The Log
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Cannon Cart The Log
Skeleton Dragons Rocket Cannon Cart
Skeleton Dragons Cannon Cart The Log
Rocket Skeleton Dragons Cannon Cart The Log
Skeleton Dragons Rocket Cannon Cart The Log
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons The Log
Rocket Skeleton Dragons The Log
Rocket Skeleton Dragons The Log
Rocket Skeleton Dragons
Rocket The Log
Rocket Skeleton Dragons Barbarians Cannon Cart The Log
The Log Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Rocket Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket The Log
Rocket Skeleton Dragons
Rocket The Log
Barbarians Rocket Cannon Cart
Rocket Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons Rascals Rocket Cannon Cart
The Log Skeleton Dragons
Rocket
Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons Rascals Rocket The Log
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Skeleton Dragons Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076