Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Recruits Balloon Executioner Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Balloon Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Executioner Giant Skeleton
The Log
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Balloon Executioner Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Balloon Executioner Mother Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Balloon Executioner Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Executioner Mother Witch
Rocket
Barbarians Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Executioner Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Mother Witch Barbarians Balloon Executioner Giant Skeleton Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Skeleton Dragons Mother Witch Barbarians Balloon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Recruits Balloon Giant Skeleton
Barbarians
Balloon
Royal Recruits
Skeleton Dragons
Balloon
Skeleton Dragons Barbarians Executioner Giant Skeleton
Executioner
Balloon
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Balloon Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Electro Giant

Synergie w obronie 0 3

Skeleton Dragons
Barbarians
Barbarians
Skeleton Dragons
Royal Recruits
Balloon
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Executioner
Barbarians Skeleton Dragons Royal Recruits Executioner
Barbarians Skeleton Dragons Royal Recruits Executioner Giant Skeleton
Barbarians Royal Recruits Skeleton Dragons
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Skeleton Dragons Executioner Mother Witch
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Electro Giant
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Skeleton Dragons Barbarians Executioner Mother Witch Royal Recruits Giant Skeleton Electro Giant
Skeleton Dragons Executioner
Barbarians Royal Recruits Skeleton Dragons Giant Skeleton
Executioner Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Electro Giant
Barbarians Skeleton Dragons Royal Recruits Executioner
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Executioner
Executioner Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Mother Witch
Barbarians Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Barbarians Executioner Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Electro Giant
Skeleton Dragons Executioner
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Executioner
Skeleton Dragons Executioner Electro Giant Mother Witch
Royal Recruits Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Skeleton Dragons Barbarians
Royal Recruits Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Barbarians Giant Skeleton Electro Giant
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Executioner
Royal Recruits Skeleton Dragons Barbarians Executioner Electro Giant
Barbarians Royal Recruits Electro Giant Skeleton Dragons Executioner Giant Skeleton
Executioner Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Royal Recruits Giant Skeleton
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Executioner Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Executioner Electro Giant Mother Witch
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Royal Recruits Executioner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Electro Giant Mother Witch
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits
Electro Giant Mother Witch Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Executioner Electro Giant Mother Witch
Skeleton Dragons Electro Giant
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Barbarians Royal Recruits
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Executioner
Skeleton Dragons Executioner
Giant Skeleton Electro Giant
Skeleton Dragons Royal Recruits Executioner
Electro Giant Skeleton Dragons Royal Recruits Giant Skeleton
Skeleton Dragons Executioner
Royal Recruits Executioner Giant Skeleton Electro Giant
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076