Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram
Zap
Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians Battle Ram
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Barbarians Giant Inferno Tower Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Barbarians

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Giant
Barbarians
Valkyrie
Skeleton Dragons Battle Ram Giant Wizard
Battle Ram
Valkyrie
Giant
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Rocket
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Giant
Rocket
Giant

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Dragons
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians
Skeleton Dragons
Valkyrie
Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard
Battle Ram
Giant
Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Rocket Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Valkyrie Rocket
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Inferno Tower Rocket Wizard
Rocket Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Rocket
Barbarians Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Rocket
Rocket Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Valkyrie
Rocket Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Rocket Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Skeleton Dragons Valkyrie Rocket
Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Rocket
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Wizard Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Rocket
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Wizard
Rocket Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Rocket Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Wizard
Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Rocket
Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket
Skeleton Dragons Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076