Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Barbarians Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Void Ice Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Barbarians Archer Queen Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Void Ice Wizard Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Skeleton Dragons Archer Queen
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Ice Wizard
Void
Ice Wizard
Goblin Barrel
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Dragons
Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians
Skeleton Dragons
Valkyrie
Skeleton Dragons Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Goblin Barrel
Void
Ice Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Valkyrie Void
Barbarians Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Rocket Skeleton Dragons Valkyrie Void Ice Wizard
Barbarians Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Rocket
Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Dragons Rocket Void Ice Wizard
Rocket Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Void
Barbarians Ice Wizard Archer Queen
Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard
Barbarians Skeleton Dragons Valkyrie Rocket Ice Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians
Barbarians Rocket
Barbarians Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Skeleton Dragons Valkyrie Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Void
Void Skeleton Dragons Valkyrie Rocket
Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Barbarians
Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Rocket Ice Wizard
Rocket Barbarians Valkyrie Void Ice Wizard
Barbarians Valkyrie
Rocket Void Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Valkyrie
Rocket Barbarians Valkyrie Void Archer Queen
Barbarians Rocket Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Dragons Valkyrie Rocket Archer Queen
Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Ice Wizard Archer Queen
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Valkyrie Rocket
Void Skeleton Dragons Ice Wizard
Rocket Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Rocket Void
Rocket Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Rocket Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Wizard
Void Skeleton Dragons
Rocket Void
Rocket Void Skeleton Dragons Valkyrie
Void Skeleton Dragons Rocket Archer Queen
Rocket Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Rocket Void
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Void Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Valkyrie
Rocket Skeleton Dragons Void
Rocket Skeleton Dragons Void
Rocket Void
Rocket Skeleton Dragons Barbarians Void
Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard
Void Skeleton Dragons Ice Wizard
Void Skeleton Dragons
Rocket Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Wizard
Rocket Skeleton Dragons Void
Void
Void Skeleton Dragons Rocket
Rocket Void Skeleton Dragons
Rocket
Barbarians Rocket Void
Rocket Skeleton Dragons Ice Wizard Archer Queen
Void Skeleton Dragons Valkyrie Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Void Archer Queen
Skeleton Dragons Archer Queen
Skeleton Dragons Rocket Archer Queen
Skeleton Dragons Rocket Void Archer Queen
Void Rocket Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076