Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Dark Prince Witch Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Witch Mother Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Witch Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Witch Mother Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Dragons Dark Prince Mother Witch Barbarians Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Skeleton Dragons Dark Prince Mother Witch

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Dark Prince Mega Knight
Barbarians
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Witch Mother Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mother Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Witch The Log Mother Witch

Synergie w obronie 1 14

Skeleton Dragons
The Log Barbarians Dark Prince Mega Knight
Barbarians
Skeleton Dragons
Wizard
Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Witch The Log Mother Witch
Witch
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Witch Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Witch The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard The Log
Barbarians Skeleton Dragons Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Barbarians Witch Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Barbarians Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Skeleton Dragons Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Witch
Barbarians Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Barbarians Witch Mother Witch Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Witch
Barbarians Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Witch The Log
Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince Witch The Log
Barbarians Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Dark Prince Witch
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Wizard Dark Prince Witch The Log
Wizard Witch The Log Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Mega Knight Barbarians Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Dark Prince Witch
Skeleton Dragons Wizard The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Dark Prince Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mother Witch Witch
Dark Prince Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Dark Prince
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince Witch The Log
Witch Skeleton Dragons Barbarians
Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch
Mega Knight Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians Dark Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Skeleton Dragons Dark Prince The Log
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Wizard Dark Prince Witch The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince The Log
Wizard Skeleton Dragons Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mother Witch Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch The Log
The Log Skeleton Dragons Wizard
The Log Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince The Log
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Wizard Witch The Log
Skeleton Dragons Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Witch The Log Mother Witch Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
The Log
Skeleton Dragons Barbarians The Log
The Log Mother Witch Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
The Log Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Wizard Witch Mother Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Wizard The Log
Barbarians Dark Prince Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
The Log
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Witch The Log
Skeleton Dragons Witch
Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076