Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Royal Hogs Witch
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison Barbarians Royal Hogs Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Hogs Baby Dragon
Barbarians
Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Skeleton Dragons Fireball Poison
Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Poison Witch
Poison
Royal Hogs Baby Dragon
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Fireball
Skeleton Dragons
Royal Hogs
Baby Dragon
Skeleton Dragons Witch
Poison
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Dragons Witch
Barbarians Witch Skeleton Dragons Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch Skeleton Dragons
Barbarians Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Baby Dragon Poison
Barbarians Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Poison Witch Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison Witch
Barbarians Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Poison Witch
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Poison Witch
Fireball Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Poison Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Poison Skeleton Dragons Elite Barbarians Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Witch
Skeleton Dragons Fireball Poison Baby Dragon Witch
Barbarians Elite Barbarians Fireball Witch
Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Poison Witch
Witch Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Fireball Poison
Barbarians Elite Barbarians Fireball Witch
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison
Poison Skeleton Dragons Barbarians Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Poison
Fireball Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Poison Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Witch
Fireball Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Poison Skeleton Dragons
Elite Barbarians Fireball Poison
Poison Skeleton Dragons Fireball
Fireball Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Fireball Poison
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Baby Dragon Poison
Poison Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Witch
Fireball Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Elite Barbarians Poison Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Fireball Poison Witch
Elite Barbarians Fireball
Poison Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Poison
Fireball Poison
Barbarians Fireball Witch
Fireball Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Dragons Fireball Poison Witch
Poison Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Skeleton Dragons
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076