Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Rocket Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Skeleton Dragons Battle Healer Magic Archer Lumberjack Electro Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Skeleton Dragons Battle Healer Magic Archer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Tornado Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Skeleton Dragons Tornado Magic Archer Lumberjack
Rocket
Tornado
Tornado
Skeleton Dragons Rocket Magic Archer Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Dragons Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 4 12

Skeleton Dragons
Tornado Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Skeleton Dragons Tornado Magic Archer Lumberjack
Rocket
Tornado
Tornado
Skeleton Dragons Rocket Magic Archer Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Skeleton Dragons Tornado Lumberjack
Magic Archer
Tornado Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Skeleton Dragons Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer
Lumberjack Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Rocket Tornado Lumberjack Mega Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Lumberjack Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Battle Healer Rocket Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Tornado Electro Dragon Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Lumberjack
Tornado Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Skeleton Dragons Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Mega Knight Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Rocket Tornado Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Skeleton Dragons Battle Healer Tornado Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Tornado Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Skeleton Dragons Mega Knight Battle Healer Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Battle Healer
Skeleton Dragons Battle Healer Rocket Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Lumberjack Mega Knight Battle Healer Tornado
Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Tornado Electro Dragon Magic Archer
Rocket Battle Healer Lumberjack
Mega Knight Battle Healer Lumberjack
Rocket Electro Dragon Mega Knight Skeleton Dragons Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Rocket Mega Knight Tornado
Rocket Mega Knight Lumberjack
Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Skeleton Dragons Battle Healer Rocket Tornado Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Tornado Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon Lumberjack
Rocket Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Rocket Tornado Electro Dragon Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Tornado
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Tornado
Rocket Tornado
Rocket Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Magic Archer
Rocket Electro Dragon Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Rocket Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Dragon Magic Archer
Rocket Tornado
Skeleton Dragons Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeleton Dragons Rocket Tornado Magic Archer
Skeleton Dragons Rocket Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Rocket Tornado Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076