Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Musketeer Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Demolisher
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Musketeer Goblin Demolisher
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elixir Golem Musketeer Battle Healer Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Goblin Demolisher Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Goblin Demolisher

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Dragons Fireball Musketeer Battle Healer Goblin Demolisher Electro Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Skeleton Dragons Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Skeleton Dragons Fireball Musketeer Goblin Demolisher Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Electro Wizard
Musketeer
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Skeleton Dragons Musketeer Goblin Demolisher Electro Wizard
Goblin Demolisher
Elixir Golem Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Musketeer
Electro Wizard
Fireball Battle Healer

Synergie w obronie 2 11

Skeleton Dragons
Fireball Musketeer Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Musketeer
Battle Healer Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Battle Healer
Musketeer Electro Dragon Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Goblin Demolisher
Electro Dragon
Battle Healer Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Musketeer Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Battle Healer Goblin Demolisher
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Fireball Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer
Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Fireball Musketeer Goblin Demolisher Electro Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Skeleton Dragons Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Battle Healer Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Goblin Demolisher Fireball Musketeer Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Dragons Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Musketeer Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Musketeer Battle Healer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Electro Dragon Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Fireball Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Goblin Demolisher Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball Musketeer Battle Healer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Goblin Demolisher
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Electro Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Demolisher
Fireball Skeleton Dragons Goblin Demolisher Electro Dragon
Fireball Skeleton Dragons Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Goblin Demolisher Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Goblin Demolisher Electro Dragon
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Goblin Demolisher Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Goblin Demolisher Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Electro Dragon
Goblin Demolisher Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Electro Dragon
Skeleton Dragons Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Fireball Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076