Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Magic Archer Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Skeleton Army Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Elixir Golem Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Elixir Golem Mirror Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Skeleton Dragons Mirror Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Mirror
Skeleton Dragons Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Magic Archer
Elixir Golem Mirror Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Dragons Elixir Golem Mirror Magic Archer Mega Knight
Mother Witch
Elixir Golem Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 1 14

Skeleton Dragons
Mirror Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Mirror
Skeleton Army Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mirror Skeleton Army Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Dragons Mirror Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Mother Witch
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Mirror Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Lumberjack Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Mother Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Mother Witch Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Skeleton Dragons Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Skeleton Dragons Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Mother Witch Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Lumberjack
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Mother Witch Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer Mother Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076