Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Elixir Golem Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Skeleton Dragons Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Elixir Golem Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Dragons
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Skeleton Dragons Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Ram Rider
Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Skeleton Army
Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076