Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Balloon Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Balloon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Skeleton Army Balloon Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army Balloon Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Tower Balloon Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Golden Knight Inferno Tower Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Barbarian Barrel Balloon Ram Rider
Fireball
Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Balloon Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Army
Balloon
Barbarian Barrel Skeleton Dragons Golden Knight
Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Golden Knight
Fireball Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 3 7

Skeleton Dragons
Barbarian Barrel Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball
Barbarian Barrel Skeleton Dragons Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Dragons
Balloon
Ram Rider
Fireball
Golden Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Skeleton Dragons
Inferno Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Tower Ram Rider Fireball
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Skeleton Dragons Inferno Tower Fireball Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Barbarian Barrel Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Skeleton Army Ram Rider Golden Knight
Barbarian Barrel Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Dragons Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Dragons Skeleton Army
Inferno Tower Golden Knight
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ram Rider Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Skeleton Dragons Ram Rider Golden Knight
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Ram Rider Golden Knight
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Fireball Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Ram Rider Golden Knight
Fireball Skeleton Dragons Ram Rider Golden Knight
Fireball Skeleton Dragons Barbarian Barrel Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Skeleton Dragons Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Barbarian Barrel Golden Knight
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076