Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Fireball
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Wizard
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Hog Rider
Fireball Musketeer Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Prince
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 13

Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Prince
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Dragons Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Prince
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Prince
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard Prince
Wizard Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Prince
Skeleton Dragons Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Inferno Tower Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Prince
Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Inferno Tower Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Prince
Fireball Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard Prince
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Prince
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Musketeer Prince
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard Prince
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Prince
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Prince
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076