Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Witch Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Witch Princess
Zap
Battle Ram Witch Princess
Barbarian Barrel
Battle Ram Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Dragons Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Witch Princess
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Battle Healer Witch Princess
Poison
Skeleton Dragons Battle Healer Witch Princess
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Witch
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Fireball
Battle Ram Princess Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Battle Healer Princess
Battle Ram
Fireball Battle Healer Witch Princess Golden Knight
Battle Healer
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Princess
Witch
Battle Ram Battle Healer
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Battle Healer
Golden Knight
Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 0 13

Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Healer Princess Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Battle Healer Witch Princess
Battle Ram
Battle Healer
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Golden Knight
Golden Knight
Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Princess
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Witch Princess
Skeleton Dragons Fireball Battle Healer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Skeleton Dragons Witch Fireball Princess
Skeleton Dragons Fireball Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Battle Healer Witch
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Princess Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Skeleton Dragons Battle Healer Witch Golden Knight
Witch Skeleton Dragons Fireball Battle Healer Princess
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Witch
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Fireball Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Witch Princess
Witch Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Princess Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Skeleton Dragons Golden Knight
Fireball Skeleton Dragons Princess Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Witch Princess
Skeleton Dragons Witch Princess
Fireball Skeleton Dragons Princess
Fireball Skeleton Dragons Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Princess Golden Knight
Fireball Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Fireball Princess Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Princess
Princess Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Witch Princess Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Princess
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Skeleton Dragons Fireball Witch Princess Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Princess
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch Princess Golden Knight
Fireball Skeleton Dragons Witch Princess Golden Knight
Fireball Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Witch Princess
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Skeleton Dragons Witch Princess
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Princess
Skeleton Dragons Fireball Princess
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Witch Princess Golden Knight
Skeleton Dragons Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Golden Knight
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076