Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Giant Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Prince P.E.K.K.A
Fireball
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie
Prince Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Giant P.E.K.K.A
Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Giant Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w obronie 0 13

Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Giant
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Prince
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Prince
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Prince
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076