Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Musketeer Hog Rider Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Fireball Musketeer Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch
Inferno Tower
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Skeleton Dragons
Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Dragons Musketeer
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army Fireball Musketeer Witch
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Musketeer Inferno Tower Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Inferno Tower Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Witch
Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076