Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Miner Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Miner Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Baby Dragon Miner
Fireball
Baby Dragon Miner
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Miner
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Dragons Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Miner
Miner
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Skeleton Dragons
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Miner
Musketeer
Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Baby Dragon Miner
Valkyrie
Musketeer Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Dragons Musketeer
Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Miner
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Miner
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon Miner
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Miner
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Miner
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Miner Skeleton Dragons
Fireball Musketeer
Miner Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Miner Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Miner
Fireball Miner Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Miner
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076