Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Wizard Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Skeleton Army Ice Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Skeleton Army Ice Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Ice Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Ice Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Ice Wizard Mother Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Ice Wizard Skeleton Dragons Fireball Mother Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Ice Wizard Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mega Knight
Fireball
Sparky Mega Knight
Rage
Sparky Mother Witch
Skeleton Army
Sparky
Ice Wizard
Mother Witch
Rage Mega Knight
Sparky
Rage Fireball Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mother Witch

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Skeleton Dragons Ice Wizard Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Skeleton Dragons Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Ice Wizard Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons Ice Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Ice Wizard
Skeleton Dragons Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Ice Wizard Mother Witch Fireball Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Dragons Fireball Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Sparky
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Fireball Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mother Witch Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Fireball Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Dragons Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Ice Wizard Mother Witch Sparky
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Sparky
Fireball Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Fireball Sparky
Skeleton Dragons Fireball Sparky
Fireball Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mother Witch Ice Wizard
Skeleton Dragons Sparky
Fireball Skeleton Dragons Ice Wizard
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Sparky
Skeleton Dragons Fireball Sparky
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Sparky
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Sparky
Skeleton Dragons Fireball Sparky
Skeleton Dragons Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Fireball Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mother Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Sparky
Skeleton Dragons Fireball
Mother Witch Skeleton Dragons Fireball Ice Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons Ice Wizard Sparky
Fireball Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Fireball Ice Wizard Mother Witch Sparky
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Sparky
Skeleton Dragons Fireball Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Dragons Ice Wizard
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Sparky
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Skeleton Dragons Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076