Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Dragons Wizard Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Dragons
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076