Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Dark Prince
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Witch
Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Wizard Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton
Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Witch
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Witch Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Dark Prince Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Giant Skeleton
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince Witch
Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Skeleton Dragons Fireball Wizard Witch
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Skeleton Dragons Wizard Witch
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076