Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Hog Rider Baby Dragon Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Hog Rider

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Barrel Poison Mega Knight
Poison
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Dragons
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Knight
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Poison Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Poison
Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Poison Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Poison Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Poison
Wizard Poison Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Poison Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison
Poison Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Wizard
Poison
Poison Skeleton Dragons Wizard
Poison Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Poison
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Poison Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Mega Knight
Poison Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Skeleton Dragons Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Poison
Poison Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Skeleton Army
Poison Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Poison Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076