Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Wall Breakers Guards
Zap
Wall Breakers Guards Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Wall Breakers Guards Dark Prince
The Log
Wall Breakers Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Dragons Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Skeleton Dragons Wall Breakers Guards Dark Prince
Fireball
Skeleton Dragons Wall Breakers
Poison
Skeleton Dragons Guards
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Ice Golem Earthquake Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Tornado Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Earthquake Guards Tornado Skeleton Dragons Dark Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Earthquake Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Tornado Ice Golem Dark Prince Goblin Giant
Ice Golem
Wall Breakers Skeleton Dragons
Earthquake
Wall Breakers Tornado Dark Prince Goblin Giant
Wall Breakers
Ice Golem Earthquake Goblin Giant
Guards
Tornado
Skeleton Dragons Earthquake Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Skeleton Dragons Earthquake Tornado Goblin Giant
Goblin Giant
Skeleton Dragons Earthquake Wall Breakers Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 2 9

Skeleton Dragons
Ice Golem Tornado Earthquake Guards Dark Prince
Ice Golem
Skeleton Dragons Earthquake Guards Tornado
Earthquake
Skeleton Dragons Ice Golem Tornado
Wall Breakers
Guards
Skeleton Dragons Ice Golem
Tornado
Skeleton Dragons Ice Golem Earthquake Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Skeleton Dragons Tornado
Goblin Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Giant
Skeleton Dragons Dark Prince
Tornado Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Guards Dark Prince
Earthquake Tornado Dark Prince
Tornado Skeleton Dragons Earthquake Guards Dark Prince
Skeleton Dragons Tornado
Earthquake Skeleton Dragons Ice Golem Goblin Giant
Tornado
Guards Tornado Ice Golem Dark Prince
Skeleton Dragons Guards Ice Golem Earthquake Tornado Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Earthquake Guards Dark Prince
Skeleton Dragons Earthquake Guards Tornado Dark Prince
Tornado
Skeleton Dragons Tornado Dark Prince
Skeleton Dragons Guards Tornado Dark Prince
Earthquake Tornado Skeleton Dragons Ice Golem Guards Dark Prince
Tornado
Skeleton Dragons Dark Prince Earthquake Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Dark Prince
Skeleton Dragons Ice Golem
Guards Ice Golem Dark Prince Goblin Giant
Guards Dark Prince Ice Golem Tornado Goblin Giant
Guards Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons Ice Golem Tornado Goblin Giant
Guards Dark Prince Ice Golem Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons Ice Golem Tornado Dark Prince
Skeleton Dragons Guards Goblin Giant
Guards Dark Prince
Guards Tornado Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Ice Golem Guards Goblin Giant
Skeleton Dragons
Guards Skeleton Dragons Ice Golem Tornado Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons Ice Golem Earthquake Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons Ice Golem Guards
Skeleton Dragons Tornado
Earthquake Skeleton Dragons Goblin Giant
Earthquake Skeleton Dragons Ice Golem Guards Dark Prince
Skeleton Dragons Earthquake Dark Prince
Skeleton Dragons Ice Golem Tornado Goblin Giant
Skeleton Dragons Earthquake Tornado
Earthquake Skeleton Dragons Ice Golem Tornado
Skeleton Dragons Tornado
Guards Tornado
Skeleton Dragons Earthquake Tornado Dark Prince
Skeleton Dragons Tornado
Earthquake Skeleton Dragons Ice Golem
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Ice Golem
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake Dark Prince
Skeleton Dragons Earthquake Tornado
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Earthquake Skeleton Dragons
Ice Golem Earthquake Tornado Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Earthquake Tornado
Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Ice Golem Tornado
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons
Earthquake
Earthquake Guards Dark Prince
Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Ice Golem Earthquake
Tornado
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Guards Tornado
Skeleton Dragons Tornado
Tornado Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076