Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Clone Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram Clone
Zap
Battle Ram Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Clone Dark Prince
The Log
Battle Ram Clone Dark Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Dragons Clone
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram Wizard Clone Dark Prince
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram Wizard Clone
Poison
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Clone
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Battle Ram Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Tornado Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Clone Tornado Dark Prince Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Clone Tornado Skeleton Dragons Battle Ram Dark Prince Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Clone Tornado Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Tornado Clone Dark Prince
Mega Minion
Battle Ram
Tornado Freeze
Wizard
Tornado Dark Prince
Clone
Skeleton Dragons
Tornado
Skeleton Dragons Wizard Battle Ram Dark Prince Freeze
Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Tornado
Freeze
Battle Ram Tornado

Synergie w obronie 2 8

Skeleton Dragons
Tornado Dark Prince
Mega Minion
Wizard Tornado Dark Prince Freeze
Battle Ram
Wizard
Tornado Mega Minion Dark Prince Freeze
Clone
Tornado
Skeleton Dragons Wizard Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Tornado
Freeze
Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Dark Prince
Tornado Skeleton Dragons Mega Minion Dark Prince Freeze
Skeleton Dragons Mega Minion Dark Prince
Tornado Dark Prince
Tornado Freeze Skeleton Dragons Mega Minion Dark Prince
Skeleton Dragons Mega Minion Tornado Wizard Freeze
Skeleton Dragons
Tornado
Tornado Dark Prince
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Tornado Dark Prince Freeze
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Tornado
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Freeze
Wizard Skeleton Dragons Mega Minion Tornado Dark Prince Freeze
Tornado Freeze
Wizard Skeleton Dragons Tornado Dark Prince
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Tornado Dark Prince
Wizard Tornado Freeze Skeleton Dragons Mega Minion Dark Prince
Tornado
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Dark Prince
Dark Prince Tornado
Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Tornado Freeze
Dark Prince Mega Minion
Dark Prince
Freeze Skeleton Dragons Mega Minion Tornado Dark Prince
Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Tornado Dark Prince
Dark Prince Wizard
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion Tornado Dark Prince Freeze
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Dark Prince Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince Freeze
Wizard Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Mega Minion Tornado Freeze
Skeleton Dragons Wizard Tornado
Skeleton Dragons Wizard Tornado Freeze
Skeleton Dragons Wizard Tornado
Tornado
Skeleton Dragons Wizard Tornado Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Tornado Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Tornado
Tornado
Skeleton Dragons
Tornado Freeze Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Mega Minion
Skeleton Dragons Wizard Tornado
Skeleton Dragons Wizard Tornado
Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Wizard Tornado
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Freeze
Mega Minion
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Freeze
Wizard
Dark Prince Freeze
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Tornado
Freeze
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard
Tornado
Skeleton Dragons Mega Minion Dark Prince
Skeleton Dragons Tornado Freeze
Skeleton Dragons Tornado
Tornado Dark Prince Freeze
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076