Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard Wizard Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Mega Minion Skeleton Dragons Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Minion
Baby Dragon
Wizard
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon The Log Archer Queen
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Skeleton Dragons
The Log Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Minion
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Archer Queen
Wizard
Mega Minion P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Minion P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Archer Queen Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard P.E.K.K.A The Log
Archer Queen
The Log Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mega Minion The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Skeleton Dragons Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon
Electro Wizard Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons The Log
Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Wizard Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon The Log
The Log Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
The Log Skeleton Dragons Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Archer Queen
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Wizard
The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
The Log Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Mega Minion
The Log Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Mega Minion
Skeleton Dragons Wizard The Log
Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Wizard Archer Queen
The Log
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Archer Queen
Skeleton Dragons Mega Minion P.E.K.K.A Archer Queen
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Electro Wizard Archer Queen
Skeleton Dragons Electro Wizard Archer Queen
Baby Dragon The Log Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076