Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Flying Machine Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Balloon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Balloon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Balloon
Balloon
Valkyrie Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Skeleton Dragons Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076