Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Princess Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Guards Princess Little Prince
Zap
Guards Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Princess Little Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Skeleton Dragons Guards Princess Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Guards Princess Electro Wizard Little Prince
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Princess Electro Wizard Little Prince
Poison
Skeleton Dragons Guards Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Princess Little Prince Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Princess Little Prince Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider Princess Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Hog Rider Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Valkyrie Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Guards Princess Electro Wizard Little Prince
Guards
Hog Rider
Princess
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Guards Princess
Valkyrie
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Guards
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie Guards Little Prince
Little Prince
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Princess Little Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Electro Wizard Princess
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Guards Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Skeleton Dragons Guards Princess Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Skeleton Dragons Valkyrie Princess
Guards Electro Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Valkyrie Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Princess Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Princess Little Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Princess Little Prince
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Skeleton Dragons Guards
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Guards Princess
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Princess Electro Wizard
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Little Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076