Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Witch
Poison
Skeleton Dragons Wizard Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rocket
Witch
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Prince
Skeleton Dragons Wizard Witch
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rocket
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Prince
Skeleton Dragons Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket Wizard Witch
Rocket Skeleton Dragons Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Witch Wizard Giant Skeleton
Skeleton Dragons Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Witch Prince
Wizard Witch Skeleton Dragons Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Dragons Wizard Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Rocket P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Witch
Witch Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rocket Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Rocket Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Rocket Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Skeleton Dragons Wizard Prince
Skeleton Dragons Wizard Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons Prince
Rocket Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Rocket
Rocket
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket Skeleton Dragons Wizard Witch
Rocket Skeleton Dragons Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Dragons Wizard
Rocket Prince
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch Prince
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Rocket Skeleton Dragons Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Rocket
Rocket Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket Witch Prince
Rocket Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Prince
Skeleton Dragons Wizard
Rocket Giant Skeleton
Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Rocket Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons Rocket Witch
Rocket Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076