Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Prince Giant Skeleton Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Prince Giant Skeleton Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Lumberjack
Zap
Mortar Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Mortar Bomb Tower Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Mortar Bomb Tower
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Bomb Tower Lumberjack
Poison
Skeleton Dragons Mortar Bomb Tower
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Bomb Tower Prince Lumberjack
Rocket
Mortar Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Mortar Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Mortar Fireball Bomb Tower Lumberjack Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Mortar Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mortar Prince Giant Skeleton Goblin Giant Lumberjack
Mortar
Skeleton Dragons Fireball Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Mortar
Bomb Tower
Prince
Skeleton Dragons Lumberjack
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Lumberjack
Goblin Giant
Fireball Skeleton Dragons Mortar Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 1 10

Skeleton Dragons
Mortar Fireball Bomb Tower Prince Lumberjack
Mortar
Skeleton Dragons Fireball Lumberjack
Fireball
Goblin Giant Skeleton Dragons Mortar Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Lumberjack
Goblin Giant
Fireball
Lumberjack
Skeleton Dragons Mortar Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mortar Fireball Goblin Giant
Bomb Tower Lumberjack Skeleton Dragons Mortar Prince
Mortar Bomb Tower Prince Lumberjack Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bomb Tower Prince Lumberjack Skeleton Dragons Mortar
Fireball Bomb Tower Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Skeleton Dragons Bomb Tower Lumberjack
Skeleton Dragons Mortar Fireball Bomb Tower
Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Giant Skeleton Goblin Giant
Mortar Bomb Tower Prince Lumberjack
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Giant Skeleton Goblin Giant Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball
Mortar Bomb Tower Prince Lumberjack Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomb Tower Skeleton Dragons Mortar Prince Lumberjack
Mortar Bomb Tower Prince Lumberjack
Bomb Tower Mortar Fireball Prince Lumberjack
Bomb Tower Skeleton Dragons Mortar Fireball Prince Lumberjack
Mortar Fireball Bomb Tower Skeleton Dragons Prince Lumberjack
Mortar Bomb Tower Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Mortar Bomb Tower Prince Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Prince Giant Skeleton Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Skeleton Dragons Mortar Bomb Tower Prince Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bomb Tower Prince Goblin Giant
Prince Giant Skeleton Lumberjack Fireball Goblin Giant
Giant Skeleton Prince Goblin Giant Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Goblin Giant
Prince Fireball Bomb Tower Giant Skeleton Goblin Giant Lumberjack
Giant Skeleton Bomb Tower Prince Goblin Giant Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Dragons Mortar Fireball Bomb Tower Prince
Skeleton Dragons Goblin Giant
Bomb Tower Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Prince Giant Skeleton Fireball Bomb Tower Goblin Giant Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower
Skeleton Dragons Mortar Fireball Bomb Tower Prince Giant Skeleton Goblin Giant Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Mortar Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Mortar Giant Skeleton
Mortar Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton Goblin Giant
Skeleton Dragons Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Fireball Goblin Giant
Skeleton Dragons Mortar
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Mortar
Fireball Prince Lumberjack
Skeleton Dragons Mortar Fireball Prince
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Fireball
Skeleton Dragons Mortar Fireball
Skeleton Dragons Mortar Fireball Prince
Skeleton Dragons Mortar Fireball
Skeleton Dragons Mortar Fireball
Mortar Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Fireball Prince
Skeleton Dragons Mortar Fireball
Skeleton Dragons Fireball Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Skeleton Dragons Mortar Fireball
Skeleton Dragons Mortar Fireball
Mortar Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Mortar Prince
Fireball Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Prince Giant Skeleton
Fireball
Fireball Prince
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Prince Lumberjack
Skeleton Dragons Mortar Fireball
Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons Fireball
Mortar Fireball Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Prince
Fireball Skeleton Dragons Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076