Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Zap
Mortar Dark Prince Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider
Earthquake
Mortar
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Musketeer Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider
Rocket
Mortar Musketeer Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Mortar Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Mortar
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Prince Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Prince
Dark Prince Mega Knight Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Skeleton Dragons
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Mortar
Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Musketeer
Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Skeleton Dragons Musketeer Prince
Prince
Skeleton Dragons Dark Prince
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mortar Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mortar Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton Dragons Mortar Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider Mortar
Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Ram Rider
Mega Knight Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Mortar Prince Ram Rider Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Mortar Mega Knight Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider
Mortar Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer Prince Ram Rider
Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mortar Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight Ram Rider
Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Mortar Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Mortar Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Mortar Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Dragons Mortar Musketeer Dark Prince Prince Ram Rider
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Skeleton Dragons Mortar Musketeer Prince
Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Skeleton Dragons Mortar Musketeer Mega Knight
Mortar
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Mortar Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Musketeer Prince
Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Skeleton Dragons Mortar Dark Prince Mega Knight
Mortar Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Skeleton Dragons Mortar Musketeer Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mortar Musketeer Mega Knight
Skeleton Dragons
Prince Mega Knight
Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Musketeer Ram Rider
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Mortar Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Skeleton Dragons Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076