Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Rascals Battle Ram Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Witch
Zap
Mortar Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Mortar Rascals Battle Ram Bomb Tower Witch Giant Skeleton
The Log
Rascals Battle Ram Witch Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Bomb Tower Witch
Arrows
Skeleton Dragons Rascals Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Rascals Battle Ram Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Rascals Battle Ram Bomb Tower Witch
Poison
Skeleton Dragons Mortar Rascals Bomb Tower Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Battle Ram Bomb Tower Witch
Rocket
Mortar Rascals Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Mortar Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Mortar Fireball Battle Ram Bomb Tower Rascals Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Mortar Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mortar Rascals Giant Skeleton
Mortar
Skeleton Dragons Fireball
Rascals
Skeleton Dragons Battle Ram
Fireball
Mortar Battle Ram
Battle Ram
Rascals Fireball Witch
Bomb Tower
Witch
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Witch

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Dragons
Mortar Fireball Bomb Tower
Mortar
Skeleton Dragons Fireball
Rascals
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Bomb Tower
Battle Ram
Bomb Tower
Skeleton Dragons Fireball
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mortar Fireball
Bomb Tower Skeleton Dragons Mortar Rascals Witch
Mortar Bomb Tower Witch Skeleton Dragons Rascals Giant Skeleton
Bomb Tower Witch Skeleton Dragons Mortar Rascals
Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Fireball Skeleton Dragons Rascals Bomb Tower
Skeleton Dragons Mortar Rascals Fireball Bomb Tower Witch
Skeleton Dragons Rascals Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Witch Mortar Rascals Bomb Tower
Rascals Giant Skeleton
Skeleton Dragons Witch Rascals Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Skeleton Dragons Rascals Fireball Witch
Mortar Bomb Tower Skeleton Dragons Rascals Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Bomb Tower Skeleton Dragons Mortar Rascals Witch
Mortar Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Mortar Rascals Fireball
Bomb Tower Skeleton Dragons Mortar Rascals Fireball Witch
Mortar Fireball Bomb Tower Skeleton Dragons Rascals Witch
Mortar Bomb Tower Witch Skeleton Dragons Rascals Fireball Giant Skeleton
Mortar Bomb Tower
Skeleton Dragons Rascals Fireball Bomb Tower Witch Giant Skeleton
Mortar Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Skeleton Dragons Mortar Bomb Tower
Giant Skeleton Rascals Bomb Tower Witch
Giant Skeleton Rascals Fireball
Giant Skeleton Rascals Witch
Skeleton Dragons Fireball Rascals Bomb Tower Witch
Rascals Fireball Bomb Tower Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Rascals Bomb Tower
Giant Skeleton Skeleton Dragons Mortar Fireball Bomb Tower Witch
Witch Skeleton Dragons
Rascals Bomb Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton Fireball Bomb Tower Witch
Skeleton Dragons Rascals Fireball Bomb Tower Witch
Rascals Witch Skeleton Dragons Mortar Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Skeleton Dragons Rascals Fireball Bomb Tower Witch Giant Skeleton
Mortar Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Mortar Rascals Giant Skeleton
Mortar Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons Rascals Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Mortar Witch
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Mortar
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Fireball
Skeleton Dragons Mortar Fireball
Skeleton Dragons Mortar Fireball
Skeleton Dragons Mortar Fireball Witch
Skeleton Dragons Mortar Fireball
Mortar Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Fireball
Skeleton Dragons Mortar Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Mortar Fireball
Skeleton Dragons Mortar Fireball Witch
Witch
Mortar Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball Skeleton Dragons Mortar Witch
Fireball Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons Mortar Fireball
Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rascals Fireball Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons Fireball Witch
Mortar Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Skeleton Dragons Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076