Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Tesla Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tesla Flying Machine Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Mortar Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Mortar Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Tesla Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Poison
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Tesla Baby Dragon Bowler
Rocket
Mortar Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Mortar Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Royal Ghost Skeleton Dragons Mortar Tesla Flying Machine Baby Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Royal Ghost Skeleton Dragons Mortar

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mortar Flying Machine Baby Dragon Bowler
Mortar
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Tesla
Flying Machine
Skeleton Dragons Mortar Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Skeleton Army
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Bowler
Bowler
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Royal Ghost
Flying Machine

Synergie w obronie 0 17

Skeleton Dragons
Mortar Tesla Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Mortar
Skeleton Dragons Tesla Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Tesla
Skeleton Dragons Mortar Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Flying Machine
Mortar Skeleton Army Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mortar Tesla Flying Machine
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mortar Tesla Flying Machine Bowler
Bowler
Skeleton Dragons Tesla Flying Machine Baby Dragon
Royal Ghost
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Dragons Mortar Tesla Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Skeleton Dragons Mortar Tesla Flying Machine
Mortar Tesla Skeleton Army Bowler Skeleton Dragons
Tesla Skeleton Army Skeleton Dragons Mortar Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Skeleton Dragons Tesla Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Dragons Tesla Mortar Flying Machine Baby Dragon
Bowler Skeleton Dragons Tesla Flying Machine Baby Dragon
Tesla Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Bowler Royal Ghost
Skeleton Dragons Skeleton Army Tesla Flying Machine Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Skeleton Dragons Tesla Flying Machine Baby Dragon
Mortar Tesla Skeleton Army Bowler Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Army Bowler Skeleton Dragons Mortar Tesla Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Mortar Tesla
Skeleton Army Mortar Tesla Bowler
Tesla Skeleton Dragons Mortar Skeleton Army Bowler
Mortar Tesla Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Mortar Baby Dragon Skeleton Dragons Tesla Flying Machine Bowler Royal Ghost
Mortar Tesla
Skeleton Dragons Skeleton Army Bowler Royal Ghost Tesla Flying Machine Baby Dragon
Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Bowler Royal Ghost
Skeleton Dragons Mortar Tesla Flying Machine Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Tesla
Tesla Skeleton Army Bowler
Skeleton Dragons Tesla Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Flying Machine Bowler
Tesla Skeleton Army
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons Tesla Skeleton Army
Tesla Flying Machine Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Tesla
Skeleton Dragons Tesla Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Tesla Skeleton Army Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Baby Dragon Bowler
Bowler Skeleton Dragons Tesla Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Mortar Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Mortar Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Bowler
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Bowler
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Skeleton Dragons Mortar Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Baby Dragon Bowler
Mortar
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons
Bowler
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Mortar Baby Dragon Bowler
Mortar Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Mortar Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine
Bowler
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons
Bowler
Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Mortar Flying Machine Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Bowler
Skeleton Dragons Flying Machine
Mortar Flying Machine Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Skeleton Dragons Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076