Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Clone Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Clone Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Clone Lumberjack
The Log
Musketeer Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Clone Balloon Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Clone Balloon Lumberjack
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Clone Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Clone Skeleton Dragons Musketeer Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Clone Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Clone Balloon Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Balloon The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Skeleton Dragons Lumberjack
Balloon
Clone Lumberjack Skeleton Dragons Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Skeleton Dragons Musketeer Clone The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 10

Skeleton Dragons
The Log Musketeer Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Musketeer
The Log Lumberjack Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Dragons Musketeer The Log Lumberjack
Clone
Balloon
The Log
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Skeleton Dragons Skeleton Army The Log
Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer The Log
Skeleton Army Lumberjack Skeleton Dragons Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeleton Dragons Musketeer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeleton Dragons Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log Skeleton Dragons Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Army Musketeer Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army The Log
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer The Log Lumberjack
Mega Knight Skeleton Dragons Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer The Log
Skeleton Dragons Musketeer The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Musketeer The Log
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer The Log
The Log Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Musketeer Lumberjack
Skeleton Dragons Musketeer The Log
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer The Log
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer The Log
Skeleton Dragons Musketeer The Log
Skeleton Dragons Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Musketeer The Log
Skeleton Dragons Musketeer The Log
The Log Skeleton Dragons Mega Knight
The Log Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer The Log
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
The Log
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Dragons Musketeer
The Log
Skeleton Dragons Musketeer Lumberjack Mega Knight
The Log Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer The Log
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076