Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Guards Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Goblin Barrel Guards Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Skeleton Dragons Guards Witch Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Guards Skeleton Dragons Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Balloon
Royal Giant
Goblin Barrel Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Dark Prince Witch
Goblin Barrel
Royal Giant Dark Prince Guards Baby Dragon Balloon
Guards
Royal Giant Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeleton Dragons Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Witch Balloon
Dark Prince
Goblin Barrel Skeleton Dragons Royal Giant Baby Dragon Witch Balloon
Witch
Royal Giant Baby Dragon Dark Prince
Balloon
Skeleton Dragons Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Dragons
Guards Baby Dragon Dark Prince
Royal Giant
Goblin Barrel
Guards
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeleton Dragons Guards Dark Prince Witch
Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Witch
Guards Baby Dragon Dark Prince
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Dark Prince Witch
Witch Skeleton Dragons Dark Prince
Witch Skeleton Dragons Guards Dark Prince
Dark Prince
Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Witch
Guards Dark Prince
Skeleton Dragons Guards Witch Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Guards Dark Prince Witch
Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Dark Prince Witch
Skeleton Dragons Dark Prince Witch
Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Skeleton Dragons Guards Dark Prince
Skeleton Dragons Dark Prince Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Guards Dark Prince Witch
Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Guards Dark Prince Witch
Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Skeleton Dragons Guards
Guards Dark Prince Witch
Guards Dark Prince
Dark Prince Guards Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Guards Witch Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Guards Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Guards
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Guards Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Guards Dark Prince Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076