Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Witch Cannon Cart Electro Giant Night Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Cannon Cart Electro Giant Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Witch Night Witch Skeleton King
Zap
Royal Giant Witch Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Witch Cannon Cart Night Witch Skeleton King
The Log
Royal Giant Witch Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Witch Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Dragons Witch Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Witch Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Witch Night Witch Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Witch Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Rocket
Witch Cannon Cart Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Electro Giant Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Night Witch Skeleton King Witch Cannon Cart Royal Giant Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Dragons Night Witch Skeleton King Witch

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Giant Cannon Cart Mega Knight
Royal Giant
Skeleton Dragons Witch Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Witch
Royal Giant Cannon Cart Mega Knight Skeleton King
Cannon Cart
Skeleton Dragons Royal Giant Witch
Electro Giant
Night Witch
Royal Giant Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Night Witch
Skeleton King
Royal Giant Witch Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Dragons
Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Royal Giant
Witch
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Skeleton Dragons Witch Night Witch
Electro Giant
Night Witch
Skeleton Dragons Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Night Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeleton Dragons Cannon Cart Night Witch
Witch Night Witch Skeleton Dragons Cannon Cart Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Skeleton Dragons Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Night Witch
Skeleton Dragons Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Witch Night Witch Skeleton King
Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Cannon Cart Electro Giant Night Witch Mega Knight Skeleton King
Skeleton Dragons Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Skeleton Dragons Witch Cannon Cart
Mega Knight Skeleton Dragons Witch Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Cannon Cart Mega Knight Skeleton King
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Witch Cannon Cart Night Witch
Mega Knight Skeleton Dragons Witch Cannon Cart Night Witch
Witch Skeleton Dragons Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Skeleton Dragons Mega Knight Witch Cannon Cart Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Cannon Cart Electro Giant
Skeleton Dragons Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Witch Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart Night Witch
Witch Cannon Cart Night Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Giant Witch
Witch Cannon Cart Night Witch
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Skeleton Dragons Witch Cannon Cart
Witch Skeleton Dragons
Mega Knight Witch Cannon Cart
Mega Knight Electro Giant
Cannon Cart Mega Knight Witch Night Witch Skeleton King
Skeleton Dragons Witch Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Giant Skeleton Dragons Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Mega Knight Skeleton Dragons Witch Cannon Cart Electro Giant Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Giant Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Night Witch
Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons Witch Cannon Cart
Skeleton Dragons Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Electro Giant Mega Knight
Skeleton Dragons Night Witch Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Cannon Cart
Electro Giant Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Electro Giant Night Witch
Skeleton Dragons Witch Electro Giant
Night Witch
Skeleton Dragons Night Witch Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Witch Cannon Cart Night Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton King
Electro Giant
Skeleton Dragons Cannon Cart Mega Knight
Electro Giant Skeleton Dragons Witch Skeleton King
Skeleton Dragons Witch
Witch Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Cannon Cart
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076