Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Rascals Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Rascals Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Rascals Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Rascals Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Rascals
Royal Delivery
Skeleton Dragons Rascals Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Rascals Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Rascals Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Bandit Skeleton Dragons Fireball Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Ghost Bandit Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Rascals
Rascals
Skeleton Dragons Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Bandit Magic Archer Rascals Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Battle Ram Rascals Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Rascals Fireball Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Rascals Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Dragons
Fireball Bandit Electro Wizard
Rascals
Fireball
Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Royal Ghost
Electro Wizard
Bandit
Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Rascals Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons Rascals Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons Rascals Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Rascals Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Electro Wizard Rascals Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Rascals Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rascals
Rascals Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Rascals Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Rascals Fireball Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Rascals Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Dragons Rascals Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Rascals Bandit Electro Wizard
Rascals Fireball Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons Rascals Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Dragons Rascals Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Rascals Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeleton Dragons Rascals Royal Ghost Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Skeleton Dragons Royal Ghost Magic Archer
Bandit Rascals Electro Wizard
Rascals Fireball Bandit Electro Wizard
Rascals Bandit
Skeleton Dragons Fireball Rascals Electro Wizard Magic Archer
Rascals Fireball Bandit Electro Wizard
Rascals
Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons
Rascals
Fireball Electro Wizard
Rascals Fireball Bandit
Skeleton Dragons Rascals Fireball Magic Archer
Rascals Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Rascals Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Skeleton Dragons Rascals Royal Ghost Bandit
Fireball Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Rascals Fireball
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Bandit
Fireball Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Fireball Bandit
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Bandit Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Rascals Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rascals Fireball Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076