Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Rascals Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Rascals Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Rascals Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Skeleton Dragons Rascals Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Dragon
Rocket
Rascals Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Rascals Wizard Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Rascals Valkyrie Dark Prince Prince
Rascals
Skeleton Dragons Dark Prince Prince Electro Dragon
Valkyrie
Prince Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Skeleton Dragons Rascals Wizard
Electro Dragon
Rascals Valkyrie

Synergie w obronie 0 15

Skeleton Dragons
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Dragon
Rascals
Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Prince Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Prince Electro Dragon
Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Prince Electro Dragon
Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Dark Prince Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Dragons Rascals Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Electro Dragon
Rascals Skeleton Army Prince
Skeleton Army Rascals Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Rascals Wizard Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Dragons Rascals Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Rascals Dark Prince Prince Electro Dragon
Skeleton Army Rascals Prince
Skeleton Army Rascals Prince
Wizard Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Dragons Rascals Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Rascals Dark Prince Electro Dragon
Prince
Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon
Skeleton Army Rascals Valkyrie Dark Prince Prince Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Rascals
Rascals Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Wizard Rascals Electro Dragon
Rascals Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie
Rascals Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Electro Dragon Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army
Rascals Valkyrie Dark Prince Prince Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Rascals Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie Wizard
Wizard Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Rascals Skeleton Army Electro Dragon Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Dragons Rascals Wizard Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Dragon
Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Prince Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Wizard
Prince
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons Wizard Prince Electro Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Dragon
Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons Rascals Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Electro Dragon
Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons Dark Prince Prince Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Dark Prince Prince
Prince
Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076