Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Rascals Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Skeleton Dragons Wall Breakers
Zap
Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Rascals Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Skeleton Dragons Rascals Wall Breakers
Royal Delivery
Skeleton Dragons Rascals Elite Barbarians Wall Breakers
Fireball
Skeleton Dragons Rascals Elite Barbarians Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Skeleton Dragons Rascals Inferno Tower
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Rascals Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers The Log Skeleton Dragons Rascals Inferno Tower Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers The Log Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Rascals Ice Golem
Rascals
Skeleton Dragons Wall Breakers
Elite Barbarians
Ice Golem The Log
Ice Golem
Wall Breakers Skeleton Dragons Elite Barbarians
Inferno Tower
Rocket
Wall Breakers
Ice Golem Rascals The Log
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers

Synergie w obronie 4 7

Skeleton Dragons
Ice Golem The Log Inferno Tower
Rascals
Inferno Tower The Log
Elite Barbarians
Ice Golem The Log
Ice Golem
Skeleton Dragons Inferno Tower Elite Barbarians The Log
Inferno Tower
Ice Golem The Log Skeleton Dragons Rascals
Rocket
The Log
Wall Breakers
The Log
Skeleton Dragons Inferno Tower Rascals Elite Barbarians Ice Golem Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Ice Golem Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Dragons Rascals The Log
Inferno Tower Rocket Skeleton Dragons Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Dragons Rascals
Elite Barbarians Rocket The Log
The Log Skeleton Dragons Rascals
Skeleton Dragons Inferno Tower Rocket Rascals
Rocket Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Rascals Ice Golem Inferno Tower
Skeleton Dragons Rascals Ice Golem The Log
Skeleton Dragons Inferno Tower Rascals
Inferno Tower Skeleton Dragons Rascals Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket Skeleton Dragons Rascals The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Rascals
Inferno Tower Rocket Rascals Elite Barbarians The Log
Skeleton Dragons Rascals Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Dragons Rascals Elite Barbarians The Log
The Log Skeleton Dragons Rascals Ice Golem
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Dragons Rascals Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Rocket The Log
Rascals Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Rascals Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Rascals Elite Barbarians
Skeleton Dragons Rocket Rascals Ice Golem
Rascals Rocket Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Rascals Elite Barbarians
Rocket Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Dragons
Rascals Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket Elite Barbarians The Log
Rascals Elite Barbarians Rocket Ice Golem Inferno Tower
Skeleton Dragons Rascals
Rascals Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Dragons Ice Golem Rocket The Log
Skeleton Dragons Rascals Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Rocket The Log
Skeleton Dragons The Log
Rocket Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Rascals Ice Golem Rocket The Log
Rocket Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Ice Golem Rocket
Skeleton Dragons The Log
The Log Skeleton Dragons Ice Golem
The Log Skeleton Dragons
Rocket Elite Barbarians
Rocket Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem The Log
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons Elite Barbarians Ice Golem The Log
Rocket Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Rocket The Log
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons The Log
Rocket Skeleton Dragons The Log
Rocket Skeleton Dragons The Log
Rocket Skeleton Dragons
Rocket The Log
Rocket Skeleton Dragons The Log
Ice Golem The Log Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Rocket Skeleton Dragons The Log
Elite Barbarians Skeleton Dragons Ice Golem
Rocket Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Rocket The Log
Rocket Skeleton Dragons
Rocket The Log
Rocket
Rocket Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons Rascals Rocket
The Log Skeleton Dragons Ice Golem
Rocket
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Rascals Elite Barbarians Rocket The Log
Skeleton Dragons Rocket
Rocket The Log
Skeleton Dragons Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076