Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Sparky
The Log
Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Sparky
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Skeleton Dragons Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Electro Dragon Bowler Sparky
Poison
Skeleton Dragons Royal Hogs Electro Dragon Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Royal Hogs Electro Dragon Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Bowler
Royal Hogs
Skeleton Dragons Dark Prince Bowler
Wall Breakers
Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Dragons Wall Breakers Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Dark Prince
Skeleton Dragons Royal Hogs Baby Dragon Sparky
Electro Dragon
Baby Dragon Bowler Sparky
Bowler
Skeleton Dragons Royal Hogs Baby Dragon Electro Dragon
Sparky
Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Skeleton Dragons
Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Bowler
Royal Hogs
Wall Breakers
Baby Dragon
Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon Bowler
Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Bowler
Bowler
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon
Bowler Sparky Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon
Sparky Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon Bowler
Dark Prince Bowler Sparky
Bowler Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Bowler Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky
Dark Prince Bowler Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Bowler
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Bowler Sparky Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon
Bowler Sparky Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Sparky
Bowler Sparky
Sparky Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon Bowler
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Bowler
Baby Dragon Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon Bowler
Sparky
Skeleton Dragons Dark Prince Bowler Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bowler Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Dark Prince Bowler Sparky
Dark Prince Bowler Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Dark Prince Sparky Bowler
Dark Prince Sparky
Electro Dragon Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Bowler Sparky
Electro Dragon Sparky Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Bowler
Bowler Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Skeleton Dragons Dark Prince Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Sparky
Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Bowler Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Bowler Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler Sparky
Skeleton Dragons
Bowler Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Bowler Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Bowler Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Skeleton Dragons
Bowler Sparky
Skeleton Dragons Electro Dragon Sparky
Skeleton Dragons Electro Dragon Sparky
Sparky
Bowler Sparky
Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Bowler Sparky
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Sparky
Skeleton Dragons Dark Prince Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Skeleton Dragons Baby Dragon Bowler Sparky
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Dark Prince Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076