Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Recruits Golem Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Royal Recruits Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeleton Dragons Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Tower Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Dragons Goblin Drill Electro Wizard Inferno Tower Archer Queen Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Skeleton Dragons Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Golem Royal Recruits
Royal Recruits
Skeleton Dragons Wall Breakers Electro Wizard
Inferno Tower
Wall Breakers
Goblin Drill Royal Recruits Electro Wizard
Goblin Drill
Wall Breakers Golem
Golem
Skeleton Dragons Goblin Drill Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard
Royal Recruits Wall Breakers Golem
Archer Queen
Golem

Synergie w obronie 1 4

Skeleton Dragons
Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits
Inferno Tower
Electro Wizard Skeleton Dragons Goblin Drill
Wall Breakers
Goblin Drill
Inferno Tower Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Dragons Goblin Drill
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Drill Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Drill Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Dragons Goblin Drill Electro Wizard
Royal Recruits
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Dragons Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Royal Recruits Goblin Drill Archer Queen
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Royal Recruits Goblin Drill
Skeleton Dragons Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Drill Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
Inferno Tower Royal Recruits Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Dragons Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill
Skeleton Dragons Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Skeleton Dragons Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Dragons Goblin Drill
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Electro Wizard Archer Queen
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Skeleton Dragons
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Skeleton Dragons Goblin Drill Archer Queen
Skeleton Dragons Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Archer Queen
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Drill
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Electro Wizard
Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard
Skeleton Dragons Archer Queen
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Drill
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Royal Recruits
Skeleton Dragons Electro Wizard Archer Queen
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons
Archer Queen
Skeleton Dragons Royal Recruits Archer Queen
Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard Archer Queen
Skeleton Dragons Electro Wizard Archer Queen
Royal Recruits Electro Wizard Archer Queen
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076