Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Zappies Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Zappies
Zap
Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Skeleton Dragons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Flying Machine Zappies Mother Witch
Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Zappies Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Mother Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Mega Knight
Royal Recruits
Skeleton Dragons Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mega Knight
Flying Machine
Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Mega Knight
Zappies
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Void
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Mother Witch

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mother Witch
Flying Machine
Zappies Mega Knight
Zappies
Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Void
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Zappies Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Zappies Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Zappies Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Zappies Void
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Zappies Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Zappies Mother Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Zappies Void
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Void Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Skeleton Dragons Mother Witch Royal Recruits Flying Machine Zappies Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Zappies
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Flying Machine Zappies
Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zappies
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zappies
Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Zappies
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Zappies Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Zappies
Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Void
Void Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits Zappies Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Skeleton Dragons Mother Witch Flying Machine Zappies
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Void Mega Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies
Royal Recruits Skeleton Dragons Zappies
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies
Royal Recruits Mega Knight Void
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Royal Recruits Skeleton Dragons Flying Machine Zappies Mega Knight
Royal Recruits Zappies Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Void Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Void
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Void
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Mother Witch Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Void Skeleton Dragons Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Void
Void Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Void Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Flying Machine Void
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Void Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Void Mega Knight
Skeleton Dragons Void
Void
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Void
Mother Witch Skeleton Dragons Mega Knight
Void Skeleton Dragons Flying Machine
Void Skeleton Dragons Flying Machine Mega Knight
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine Mother Witch
Skeleton Dragons Flying Machine Zappies Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Skeleton Dragons Mega Knight
Void Skeleton Dragons Zappies
Mega Knight
Royal Recruits Flying Machine Zappies Void
Skeleton Dragons Flying Machine Zappies
Void Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Skeleton Dragons Flying Machine
Void
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Zappies
Skeleton Dragons Flying Machine Zappies Void
Void Royal Recruits Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076