Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tombstone Elixir Golem Musketeer Goblin Cage Flying Machine Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Flying Machine Hog Rider Little Prince
Zap
Tombstone Flying Machine Little Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem Musketeer Goblin Cage Little Prince
The Log
Tombstone Elixir Golem Musketeer Goblin Cage Hog Rider Little Prince
Earthquake
Tombstone Elixir Golem Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Skeleton Dragons Tombstone Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elixir Golem Musketeer Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Little Prince
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Elixir Golem Musketeer Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Little Prince
Poison
Skeleton Dragons Tombstone Elixir Golem Musketeer Goblin Cage Flying Machine Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Goblin Cage Little Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Elixir Golem Little Prince Skeleton Dragons Musketeer Goblin Cage Flying Machine Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Elixir Golem Little Prince Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Hog Rider
Tombstone
Elixir Golem
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Elixir Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Hog Rider
Flying Machine
Skeleton Dragons Elixir Golem Goblin Cage Hog Rider
Hog Rider
Musketeer Skeleton Dragons Elixir Golem Goblin Cage Flying Machine Little Prince
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Skeleton Dragons
Goblin Cage Tombstone Musketeer
Tombstone
Musketeer Skeleton Dragons Flying Machine
Elixir Golem
Musketeer
Tombstone Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Tombstone Musketeer Goblin Cage
Hog Rider
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Goblin Cage Flying Machine
Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Skeleton Dragons Tombstone Musketeer
Goblin Cage Skeleton Dragons Tombstone Musketeer
Tombstone Goblin Cage
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer Tombstone Goblin Cage Flying Machine Little Prince
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Cage Flying Machine
Tombstone Musketeer Goblin Cage
Musketeer Little Prince
Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Tombstone Goblin Cage Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Tombstone Goblin Cage
Tombstone Goblin Cage
Goblin Cage
Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Goblin Cage
Tombstone Goblin Cage Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Little Prince
Goblin Cage Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Flying Machine Little Prince
Musketeer Goblin Cage
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Goblin Cage
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Tombstone Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage
Tombstone Musketeer Goblin Cage
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Tombstone Musketeer Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Dragons Tombstone Flying Machine
Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Goblin Cage
Tombstone Musketeer Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Tombstone Goblin Cage
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Cage Flying Machine
Tombstone Skeleton Dragons Musketeer Goblin Cage Flying Machine Little Prince
Skeleton Dragons Musketeer Goblin Cage Flying Machine
Tombstone Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Flying Machine Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Little Prince
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Little Prince
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine Little Prince
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Tombstone Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Skeleton Dragons Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Little Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076